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Waldenburger, Lisa: Wimmer, Jeffrey: Stein, Svenja:
Ein gesunder Umgang mit Smartphones? Eine zweistufige Analyse von Apps gegen digitalen Stress.
[2023]
Wimmer, Jeffrey:
Gegenoeffentlichkeit in kommerziellen Plattformen und digitalen Infrastrukturen. Widersprueche und Perspektiven.
[2023]
Schweiger, Moritz: Wimmer, Jeffrey: Chaudhry, Maiyra: Siegle, Beatriz Alves: Xie, Dianchu:
Lernerfolg in der Schule durch Augmented und Virtual Reality? Eine quantitative Synopse von Wirkungsstudien zum Einsatz virtueller Realitaeten in Grund- und weiterfuehrenden Schulen.
[2022]
Wimmer, Jeffrey:
Die digitale Zukunft der Bildung als Herausforderung. Das Fallbeispiel Computerspiele.
[2018]
Wimmer, Jeffrey:
Potenziale digitaler Bildungsmedien. Ein Ueberblick ueber Forschung, Lernformen und Trends.
[2017]
Wimmer, Jeffrey:
Computerspielsozialisation revisted. Die Praegkraft von Computerspielen aus Sicht von Retro-Gamer.
[2017]
Wimmer, Jeffrey: Wiemker, Markus:
Das Bildungspotential von Computerspielen aus medienkultureller Perspektive: Die Thesen der participatory culture und ihre empirische Evidenz.
[2017]
Wimmer, Jeffrey:
Transformation durch Mediatisierung und Digitalisierung? Survey-Ergebnisse zum Stellenwert sozialer Netzwerkseiten und kommunikativer Orientierung fuer politisches Engagement.
[2017]
Neunkirchen, Manuel: Wimmer, Jeffrey:
"Es koennte ja passieren, dass ...". Eine Analyse der subjektiv wahrgenommenen Risiken von Smartphone-Applikationen.
[2014]
Wimmer, Jeffrey:
Massenphaenomen Computerspiele. Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte.
[2013]
Wimmer, Jeffrey:
Kontextualisierung versus Komplexitaetsreduktion. Medienwirkung aus kulturtheoretischer Perspektive.
[2013]
Wimmer, Jeffrey:
Teilhabe an Oeffentlichkeit im Wandel. Die Implikationen der Mediatisierung von Partizipation.
[2012]
Wimmer, Jeffrey:
E-Partizipation im Kontext der Mediatisierung von Demokratie und Gesellschaft.
[2012]
Wimmer, Jeffrey:
Alles unter Kontrolle? Exzessive Nutzung von Unterhaltungsangeboten in neuen Medien.
[2012]
Wimmer, Jeffrey:
More than a game - Die Bedeutungsdimensionen von Computerspielkultur(en) am Beispiel der World Cyber Games 2008 in Koeln.
[2010]
Autor
Assmann, Sandra (1)
Chaudhry, Maiyra (1)
Fahr, Andreas (1)
Goettlich, Udo (1)
Graesser, Lars (1)
Hagedorn, Friedrich (1)
Heinz, Luise (1)
Hepp, Andreas (1)
Herbers, Martin R. (1)
Hoehn, Marco (1)
Hoffmann, Dagmar (1)
Kaspar, Kai (1)
Krotz, Friedrich (1)
Moormann, Peter (1)
Neunkirchen, Manuel (1)
Reinecke, Leonard (1)
Reissmann, Wolfgang (1)
Schweiger, Moritz (1)
Schweiger, Wolfgang (1)
Siegle, Beatriz Alves (1)
Stein, Svenja (1)
Trepte, Sabine (1)
Waldenburger, Lisa (1)
Wiemker, Markus (1)
Wimmer, Jeffrey (15)
Xie, Dianchu (1)
Zielinski, Wolfgang (1)
Schlagwort
Neue Medien
(12)
Digitalisierung
(9)
Computerspiel
(8)
Mediatisierung
(7)
Mediennutzung
(7)
Medienkompetenz
(6)
Medienkultur
(6)
Medienpaedagogik
(6)
Politische Partizipation
(6)
Internet
(5)
Medienkommunikation
(5)
E-Learning
(4)
Publikationstyp
Forschungsbericht
(6)
Einfuehrung
(1)
Situationsbericht
(5)
Essay
(3)
Zeitschriftenartikel
(7)
Sammelwerkbeitrag
(7)
Handbuch
(1)
Erscheinungsjahr
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Sprache
Deutsch
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Zeitschrift
Medien und Erziehung (merz)
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Communicatio socialis
(1)
MedienPaedagogik
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Televizion
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